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Autor Beitrag
000
15.08.2001, 01:41
Larry



hallo,
wie der text schon sagt ein wolkenkratzer. ich hab das thema bzw. objekt gewählt,weil ich denke,das sich die r_speeds so leichter unten halten.
vertikale vis-blocker(treppenhaus,etc.)sind logischer zu verwirklichen als horizontale!
Das eine Team startet aufm Dach und is grad mit nem Apache (mdl) angekommen,das andere (gegnerische) Team befindet sich im Haus.
Das ganze zieht sich über mehrere Wege (lüftungsschächte,fahrstuhlschacht,evtl aussenseite des gebäudes(wenn ichs hinkrieg)) über mehrere etagen hin.

Von der map is grad so viel fertig wie man auf den pics sehen kann.

ich habe bis jetzt nur HL-Texturen verwendet, ausser der sky ist von wadfather,schön,nicht?

Ist meine erste "richtige" map (I hope so), und ich hätte schon mal gern ein feedback zu den pics,um mich zu ermuntern *g*

r_speeds sind nicht über 200, eher so um 150


der apache ist animiert und hatn sound (cycler + ambient_generic)

wenns nich so martialisch werden sollte,kann man hier immer noch ein romantisches dinner veranstalten *g*

dat is der fahrstuhlschacht,da gehts zuerst ma runter,aufzug geht aber nich,klettern is angesagt...

Ich brauch jetzt erst ma nen bißchen feedback um weiterarbeiten zu können *g*

--

Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann.
DL-Tower Map Serie


Dieser Beitrag wurde am 16.08.2001 um 11:39 von Larry bearbeitet.
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001
15.08.2001, 10:05
Otto_von_Bismarck



Das sieht doch schonmal recht gut aus, auch wenn es zu wenig ist um sich ein objektives Bild von der Mapping-Qualität zu machen.

Ich hätte da aber einen Kritikpunkt in Sachen Realistik:
Also ein Apache ist ein Kampfhubschrauber, in ihm haben Pilot und Waffenoffizier Platz, mehr Leute nicht.........
Also warum ersetzt du den Apache nicht einfach durch einen Transporthubschrauber, da gibbet schließlich gute Prefabs (ich glaub sogar ich hab mal irgendwo ´nen Blackhawk) gesehen.

--

Längeres Leben durch überlegene Feuerkraft!

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002
15.08.2001, 11:25
zYaNkAli



Also sieht schonmal echt kewl aus! Wenn du des 2. jpg irgendwo als Thumbnail (natürlich ohne r_speeds =) ) hinmachst klicken wahrscheinlich alle drauf weils halt doch SEHR geil aussieht mit dem Sky etc.
Aber den Apache würd ich echt ersetzen...
Aber BITTE BITTE! Tu mir einen Gefallen:
Mach die Map nich für CS! Sieht gut für TF 2 aus ;)
Ne...also TFC hmm...also ich persönlich mag des ja net so aber es wäre noch das beste...

--

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003
15.08.2001, 12:24
Larry



du wolle bild habe?
da!...
http://members.tripod.de/Larry_Fl/screens/scyscraper0000.bmp
http://members.tripod.de/Larry_Fl/screens/scyscraper0001.bmp

ACHTUNG: je ca 1,5 MB

aber apache ersetzen?der ist doch so schön animiert und ist ein mdl,was vorteile hat.
Ich kenn kein animiertes mdl zum austauschen,da ändere ich eher die storyline ab...*g*...CS hat ja auch einige fehler eingebaut,da hab ich lieber mehr athmosphäre als realismus--->ein bißchen fantasie muss sein....*g*

könnte ja auch deathmatch draus machen.....schau mer mal.

--

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Dieser Beitrag wurde am 15.08.2001 um 12:31 von Larry bearbeitet.
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004
15.08.2001, 13:57
Mouse2004



w0000t !
goiler sky !! auch die beleuchtung is voll stimmig zum sky gewählt. mehr kann man ja leider noch net sagn :)

--

http://www.f4g.de das deutsche MOD-Network
Die Idee ist gut, doch die Welt noch nicht bereit... (by Tocotronic)

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005
15.08.2001, 14:08
Corban



Gute Helikoptaz-Prefaps gibz bei http://prefabland.gnw.de/ ....(da gibt es etwa ca. mind. im durchschnitt:...>1<!!!!!....Quervormat;-)
Ich würd den Apache wirklich ersetzen...wenn du daraus ne CS-map machen willzt(was ich goil fände) dann ersetz ihn!!!Bei CS is Realizmus wichtig!
mfg.Bauer-Horst[stc]
P.s.Sieht schon geil aus....

--

Back in Town again.

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006
15.08.2001, 14:31
Vinny



also ich sehe da nur *zähl* kanpp 30 brushes mit einen entity, n paar Lichtern und n netten sky... wo ist der rest? oder wußteste nicht weiter?
Wenns für CS wird nimm doch den arctic.mdl Banana-heli aus CS fürs Dach...

--

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007
15.08.2001, 14:33
Mouse2004



oh man es wäre schön, wenn du vor dem posten lesen, dann denken würdest !, vinny

--

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008
15.08.2001, 17:49
Vinny



ich denke und lese, weiß nicht wo dein prob liegt, bist vielleicht neidisch das ich lesen und denken kann...

--

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009
15.08.2001, 18:18
Mouse2004



wahrscheinlich......

--

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010
15.08.2001, 18:39
nietor



Also, schon wieder so ein langweiliger "wir müssen da runter, die müssen hier hoch und so ist scheiße. Aber wenn du z.B. Seile zum runterhangeln an der seite des Hauses und den Aufzugsschacht mit mehr Helligkeit/neuen Texturen(Ich hasse solche Texturen, wie sie innene ist) machen würdest könnte es was werden.

(mehr Helligkeit= keine so "dreckige" Bauweise)

--

"Alle guten Dinge haben etwas Lässiges und liegen wie Kühe auf der Wiese."
DSA-HL

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011
15.08.2001, 19:40
Vinny



dreckige Bauweise ist gut, realistischer und "cool" Sonst glaubt man die Ts hätten Überstunden geschoben und erstma das Dach und alles andere geputzt, und so ein erscheinen mag ich und warscheinlich andere auch nicht . . .

--

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012
18.08.2001, 13:15
zYaNkAli



Was is nu los mit der map? Sah sehr vielversprechend aus

--

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013
18.08.2001, 18:20
t0di



also ich schaff grad auch an ner map zum thema wolkenkrazer, allerdings für CS.

hintergrund:
die Ts halten im oberen stockwerk 3 geiseln gefangen, CTs starten unten.
beiden teams stehen cameras zur verfühgung, mit denen sich die meisten der 3 hauptwege überwachen lassen. die cams können von den CTs aber zersört werden.

die map is recht einfach aufgebaut und erfordert ein gutes team für einen erfolgreichen angrif oder eine verteidigung. ich hab bis jetzt hauptsächlich HL und CS texturen verwendet, versuch noch ein paar eigene reinzubaun.

hier ein paar screenshots von den überwachungscameras:


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und die map gibts hier zum downloaden (ca. 800 kb)

--

Wenn's nich geht, probier' was anderes;
vielleicht geht's dann auch nich'!


Dieser Beitrag wurde am 18.08.2001 um 18:34 von t0di bearbeitet.
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014
18.08.2001, 21:30
Larry



boah ey,
hatte noch überhaupt keine zeit weiterzumachen...
hab meine neue küche eingebaut (bzw immer noch,aber heute nicht mehr*g*),und bin jetzt am arsch.
die map geht schon noch weiter hab ne zwischendecke eingezogen überm nächsten stockwerk,ein treppenabgang vom dach auch noch dabei,lift und fahrstuhschacht 1 sind hoffentlich bald fertig.
versuche ständig r_speeds zu optimieren,scale wie verückt,wo es nicht auffällt,usw. wie man an den pics sieht,sind die r_speeds noch sehr weit unten,trotzdem atmosphäre durchn apache und den sky.
vertikale vis-blocker sind wirklich logischer zu realisieren als horizontale.
morgen wird gemappt (höhö xxl-Tarif) und den ganzen tag gesurft,vielleicht mach ich dann ein paar neue pics,ärger mich grad mit tripod rum,die schmeissen meine bilder immer wieder von meiner hp bei denen.
cu tomorrow!! DEN GANZEN VERDAMMTEN TAG!*gggg*
wer will darf mich ruhig über icq anquatschen...aber nur hübsche frauen*g*

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was mich wundert ist,das noch niemand von den "alten hasen" hier einen wie auch immer gearteten kommentar abgegeben hat. ist das jetzt gut oder schlecht??
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DL-Tower Map Serie


Dieser Beitrag wurde am 18.08.2001 um 21:33 von Larry bearbeitet.
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015
18.08.2001, 23:13
Bandit



Ich weiss nicht, aber...
...passen ein ganzes Team in einen Apache rein??
Das ist doch eher ein Kampfhubschrauber.
Nimm doch einen Transporthelikopter.

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016
18.08.2001, 23:20
Extrablood



also ich seh viele prefabs und säulen mit bodentexturen *g*

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017
19.08.2001, 00:23
Otto_von_Bismarck



@Bandit
Erst lesen dann posten..............

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018
19.08.2001, 02:17
Larry



@extrablood
du meinst aber net meine map oder?

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Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann.
DL-Tower Map Serie

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019
21.08.2001, 11:26
Muttersoehnchen



1. Das mit apache wäre mir als zocker egal!!
2. TFC braucht große maps (Schlachtfeld usw.) und keine kleinen Räume mach die map lieber für AHL oder irgend einen anderen Mod ausser CS (die haben schon genug Wolkenkratzer)!!

--

Nur der verdient sich Freiheit wie das Leben.
Der täglich sie erobern muß!!

Faust (Teil 2) von J.W.Goethe

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