Spawn-Türen

In diesem Tutorial wollen wir für Team Fortress 2 eine Spawn-Türe erstellen, die nur von einem Team durchlaufen werden kann.

Als erstes brauchen wir zwei simple Räume, die voneinander getrennt werden sollen.
spawndoor1.jpg

Als nächstes setzen wir ein prop_static mit folgenden Einstellungen:

Der Rest bleibt so.
Danach setzen wir ein prop_dynamic. Die Einstellungen lauten wie folgt:


spawndoor2.jpg

Jetzt wird ein normaler block mit der Textur metal/ibeam001b genau dort erstellt, wo das gesetzte Tor hinkommt. Der Block ist für die Metallischen Eigenschaften zuständig. Dann wird der block zu einem func_door gemacht.

Bei den Outputs kommt folgendes hin:

My Output Target Entity Target Input Parameter
OnClose prop_main_gate_1 Set Animation close
OnOpen prop_main_gate_1 Set Animation open


Jetzt erstellen wir einen Block mit der tools/toolstrigger Textur.
spawndoor3.jpg
Diesen Block machen wir zum trigger_multiple.

My Output Target Entity Target Input
OnEndTouchAll door_main_gate_1 close
OnStartTouchAll door_main_gate_1 open

Jetzt haben wir eine Funktionierende Türe, jedoch geht diese noch für beide Teams auf. Also erstellen wir ein filter_activator_tfteam.

Bei unserem trigger_multiple stellen wir noch ein

Jetzt kann nur noch das Blaue Team durch das Tor. Damit das Rote Team durch kann, Team bei dem filter_activator_tfteam einfach auf Red ändern.