Ich werde euch zeigen, wie man ein Model aus Half-Life 2 so umwandelt, dass man es mit einem 3D Programm wie XSI,Maya,3DsMax,Milkshape… etc bearbeiten kann.
Programme
mdldecompiler …\Steam\steamapps\username\sourcesdk\bin\ep1\bin\mdldecompiler.exe
1. Welches Model soll es sein ?
Ich öffne den Hammer Editor und setzte ein prop_static. Nun suche ich mir ein Model z.B diesen Monitor hier.
So erhalte ich erste Informationen, wo sich mein Model befindet. In diesem Fall ist es ein hl2 Model und es liegt unter prop_lab\
2. Wo finde ich das Model?
Erst einmal ein Model besteht aus mehreren Datein, ich nenne sie mal Model-Datein und Texture-Datein.
Hier findest du alle Model Datein du brauchst, in diesem Fall:
Jetzt solltest du dir einen neuen Ordner anlegen, schlechtes Beispiel:C:\Users\MyPC\Desktop\Model Decompile\monitor
Makiere alle monitor01a Datein und klicke auf die Rechtenmaustaste nun wähle Extract und suche deinen Zielordner.
So jetzt noch die Texture und du bist fast fertig.
Hier findest du alle Texturen Datein du brauchst, in diesem Fall:
Makiere alle lab_objects02 Datein und klicke auf die Rechtenmaustaste nun wähle Extract und suche deinen Zielordner.
3. Wie decompile ich mein Model?
Du hast alle Datein, die du brauchst.
Jetzt sollten folgende Datein in deinem „monitor_dc“ Ordner vorhanden sein.
Nun kann die monitor01a_reference.smd mit einem 3D Programm mittels des .SMD plugins gelesen weden. Das Model sieht dann so aus
Wie bekomme ich die Texture?
Die Source Engine nutzt .vtf Datein, diese werden wir nun in .tga Datein umwandeln.