Hindernisse aus Holz

Bestes Beispiel: Ravenholm. Dort sieht man sie häufiger. Bretter „zusammengenagelt“, um einen Durchgang zu versperren.. Doch wie macht man das? Hier erfahrt ihr es!

Alles besteht aus prop_physics

Für jedes einzelne Brett macht ihr einfach ein prop_physics und gebt ihm das entsprechende World Model. Die Bretter, die dafür in Frage kommen, sind folgende:


physbrush.jpg

Ihr müsst dann noch folgende Flags aktivieren:


Somit ist die Geschichte auch schon gegessen.