Laserkanone

Vielleicht werden sich einige fragen weshalb ich hier ein Tutorial über Laserkanonen schreibe, da ja schon eins über Geschütztürme von Funner vorhanden ist und man nur Anstelle eins func_tanks ein func_tanklaser erstellen muss. Das dachte ich am Anfang auch…. aber dem ist eben nicht wirklich so, wie ihr im folgenden Tutorial sehen werdet. Benötigte Entitys:

So fertig rumgestusst lasst uns ne Megagun basteln :-)

Der 1. Teil stimmt mit dem Tutorial über Standkanonen weitgehend überein, weshalb ich ihn praktisch unabgeändert übernommen habe.

Bestandteile der Kanone

Das Zentrum der Kanone, also der Dreh- und Angelpunkt auf dem sich die Kanone dreht wenn der Spieler sie bedient wird durch ein Objekt mit der Origin Textur, das zum func_tank gehört, festgelegt. Das Zentrum dieses Objektes das im Spiel nicht zu sehen ist bildet das Zentrum der Kanone.

Einstellungen für den func_tanklaser (Empfehlung von mir und analog auf meiner Beispielkarte):

Bei den Flags solltet ihr unbedingt Controllable aktiviert haben, da sonst die Gun bei Aktivierung auf euch schiesst und das ist ja auch nicht gerade der Sinn der Sache :-)

Wenn man die Kanone baut sollte sie nach Osten zielen, die Ausrichtung im Spiel stellt man über den Winkel des func_tanklaser ein.

So jetzt müsst ihr noch ein env_laser basteln, da so die Gun noch nicht funktioniert. Dazu wählt man einfach aus dem Entity tool, unter Objects env_laser aus. Dem env_laser gebt ihr nun folgende Einstellungen (wieder auf Vorschlag von mir):

Die Flags empfehle ich alle zu aktivieren, hier noch ne kurze Erläuterung dazu:

So das wars dann eigentlich schon. Leider kann man schlecht einen Sound einfügen, bei 50 Schuss/Sekunde verzieht das den Sound so dermassen, dass er ungeniesbar wird.

Meine Beispielmap könnt ihr hier downloaden.

Viel Spass beim Rumheizen |-HaDeS-|flatbeat. Wenn ihr irgendwass nicht begriffen habt oder sonstwie Hilfe braucht dann mailt mir einfach :-)