In meinem ersten Tutorial werde ich erklären wie man das Solid Entity func_track(auto)change benutzt. (Den Unterschied zwischen func_trackchange und func_trackautochange könnt ihr in der Entity Bibel nachlesen) Vorrausgesetzt werden WC/VHE Grundkentnisse.
Als Beispiel werden wir einen „Aufzug“ für den Zug bauen der nach unten fährt. Also fangen wir an. Folgendes benötigen wir:
HINWEIS: Man kann diesen „Aufzug“ nur einmal benutzen!
Baut die Strecke für den Zug. Wichtig ist das der Zug gerade auf den „Aufzug“ zufährt, da er sonst schräg darauf steht (path_tracks noch nicht platzieren).
Nun noch den „Aufzug“ bauen dort wo er hinunter fahren soll. In die Mitte des „Aufzuges“ kommt ein origin-brush da dieses entity(wenn man will) rotiert.
Jetzt machen wir den „Aufzug“ + Origin-brush per „tie to entity“ zu einem func_track(auto)change. Dem geben wir folgende Einstellungen:
—- Nun platzieren wir die path_tracks auf der Strecke:
—- Nun tragen wir bei Top track „2“ ein und bei Bottom track „3“ ein.
Jetzt müssen wir noch den einen Brush auf dem „Aufzug“ bauen und mit „tie to entity“ zu einem trigger_once machen. Einstellungen:
—- Fertig! Das wars. Ich hoffe, dass ihr das verstanden habt. Eine Beispiel-Map gibts hier(*.map;*.bsp). In der Beispiel map habe ich ein func_trackautochange verwendet.