Der func_tanklaser funktioniert genauso wie ein func_tank, bis auf eine Ausnahme:
env_laser Entity - hier sollte der Name eines env_laser entitys genannt werden. Der env_laser Entity sollte wie normal erstellt werden, sein Target sollte jedoch der Name des func_tank Entitys sein. Anstelle auf ein info target zu schiessen wird es von der Mündung der Kanone dahin schiessen wo der Spieler hinzielt.