Die Terroristen müssen mit einem Bombenleger im Team ein func_bomb_target erreichen, dort die Bombe legen und dann verhindern, dass die Bombe vom Counterterroristenteam entschärft wird.
Entities:
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de_torn
Ablauf:
Auf jeder Map, auf der mindestens ein func_bomb_target gesetzt ist, wird am Anfang der Runde ein zufälliger Terrorist mit der Bombe ausgerüstet. Das func_bomb_target ist der Ort, an dem die Bombe gelegt werden kann.
Sonstiges:
Das func_bomb_target besitzt den eintrag „target when bomb blows“. Das dort eingetragene entity wird getriggert, wenn die bombe in die luft fliegt - also zum Beispiel func_breakable - kisten/mauern mit dem Flag „only trigger“. man kann beliebig damit rumspielen und zum Beispiel auch komplexere schaltungen aktivieren, wie zum Beispiel Blitze, trigger für die nächste Runde und ähnliche Spielereien.
Tipps: