Du machst das Objekt, dass zerstört werden soll, zum func_breakable und stellst alle Werte ein wie du sie haben willst (Strength ist egal, da die Objekte getriggert werden). Danach musst du dem Objakt einen Namen geben, zum Beispiel bombtarget. Außerdem musst du noch unter Flags Only Trigger aktivieren, damit es nur von der Bombe zerstört werden kann, und nicht wenn ein Player darauf schießt.
Nun schreibst du beim func_bomb_target bei Target (when bomb blows) den Namen von deinem func_breakable ein, hier im Beispiel bombtarget.
Fertig. jetzt zerbricht das Objekt synchron mit der Bombe.