Das func_bomb_target ist, im Gegensatz zum info_bomb_target, ein Brushbased-Entinity, was bedeutet, dass man die Ausmaße des Bombenbereiches genauer festlegen kann.
Target when Bomb blows: Name eines zu triggernden Entities, wenn die Bombe explodiert. Nützlich, um etwaige Kisten oder Wände in der Nähe der Explosion mittels func_breakable oder func_wall_toggle zu zerstören/verschwinden zu lassen/whatever.