====== Resourcecode Tutorials Transfer Status ======

Diese Seite beschreibt den aktuellen Umsetzungsstatus des Tutorial Transfer Projekts. Weitere Details findet ihr im [[thewall>/forum/thread/tutorials-von-untergegangenem-resourcecode.de-ins-wiki-retten/60759.1.html|entsprechenden Thread]] im TheWall.de Forum.\\
Bereits importierte Tutorials [[:coding|hier]] aufgelistet.

===== Allgemein =====

===== C/C++ Allgemein =====
^ Tutorialname                                     ^ Author                       ^ Quelle      ^ Erlaubnis ^ Übertragen ^
| Debuggen unter C++                               | Apfelkorn                    | archive.org | Offen     | FIXME      |
| C++ Lernen und verstehen, Kapitel 1: Einfuehrung | resourcecode.de              | archive.org | Offen     | FIXME      |
| C Tutorial #1 - "Pseudo-Zugriffsrechte unter C"  | Kriz                         | archive.org | OK        | Erledigt   |
| 1 - QT als plattformunabhaengiges GUI Toolkit    | Frank 'TheVoice' Hasenklever | archive.org | Offen     | FIXME      |
| Feste Muster auslesen                            | Georg 'Black' Wicherski      | archive.org | OK        | Erledigt   |
| Objektorientierte Baumstruktur in C++            | Apfelkorn                    | archive.org | Offen     | FIXME      |
| Formatierte Ausgabe                              | King2500                     | archive.org | Offen     | FIXME      |
| Uebersicht/Vergleich: class, struct...           | Sheep                        | archive.org | Offen     | FIXME      |
| Binary Save/Load                                 | Tomz                         | archive.org | Offen     | FIXME      |
| Unterrichtsstunde 9 - Funktionen                 | Frank Hasenklever            | archive.org | Offen     | FIXME      |
| Unterrichtsstunde 7 - Schleifen                  | Frank Hasenklever            | archive.org | Offen     | FIXME      |
| Unterrichtsstunde 8 - Der Praeprozessor          | Frank Hasenklever            | archive.org | Offen     | FIXME      |
| Unterrichtsstunde 5 - Wahr oder Falsch           | Frank Hasenklever            | archive.org | Offen     | FIXME      |
| Unterrichtsstunde 6 - Fallunterscheidungen       | Frank Hasenklever            | archive.org | Offen     | FIXME      |
| Unterrichtsstunde 4 - Operatoren                 | Frank Hasenklever            | archive.org | Offen     | FIXME      |
| Unterrichtsstunde 3 - I/O                        | Frank Hasenklever            | archive.org | Offen     | FIXME      |
| Unterrichtsstunde 2 - Variablen                  | Frank Hasenklever            | archive.org | Offen     | FIXME      |
| Unterrichtsstunde 1 - Der Anfang                 | Frank Hasenklever            | archive.org | Offen     | FIXME      |
| Mit Flags arbeiten                               | TheTinySteini                | archive.org | OK        | FIXME      |

===== C/C++ Windows =====
^ Tutorialname                                     ^ Author              ^ Quelle      ^ Erlaubnis ^ Übertragen ^
| Server Sockets mit WinSock                       | Georg Wicherski     | archive.org | OK        | Erledigt       |
| Grundlegende Netzwerkprogrammierung mit WinSock  | Georg Wicherski     | archive.org | OK        | Erledigt       |
| Windows Programming 1                            | Christian Heusinger | archive.org | Offen     | FIXME       |
| Was sind DLL-Dateien und wie erstellt man diese? | Kriz                | archive.org | OK        | Erledigt       |

===== Grafik-API =====
^ Tutorialname                                         ^ Author                    ^ Quelle      ^ Erlaubnis ^ Übertragen ^
| OpenGL: Matrixshader                                 | Nicolai 'Prefect' Haehnle | archive.org | OK        | Erledigt       |
| OpenGL: Vertex- und Fragmentprogramme                | Nicolai 'Prefect' Haehnle | archive.org | OK        | Erledigt       |
| Direct3D9 Tutorial #3 - Matrizen                     | Christoph 'Ryu' Slamanig  | archive.org | OK        | FIXME       |
| Direct3D9 Tutorial #2 - Ein Dreieck                  | Christoph 'Ryu' Slamanig  | archive.org | OK        | FIXME       |
| Direct3D9 Tutorial #1 - Erstellen eines Fensters     | Christoph 'Ryu' Slamanig  | archive.org | OK        | FIXME       |
| [OpenGL] Ein einfaches OpenGL Framework (WinAPI)     | Georg 'Black' Wicherski   | archive.org | OK        | Erledigt       |
| SDL-Tutorial #10 - OpenGL: Blending und Colorkeys    | Nicolai 'Prefect' Haehnle | archive.org | OK        | Erledigt       |
| SDL-Tutorial #8 - SDL und OpenGL                     | Nicolai 'Prefect' Haehnle | archive.org | OK        | Erledigt       |
| SDL-Tutorial #9 - OpenGL: Blits                      | Nicolai 'Prefect' Haehnle | archive.org | OK        | Erledigt       |
| SDL-Tutorial #7 - Partikel                           | Nicolai 'Prefect' Haehnle | archive.org | OK        | Erledigt       |
| SDL-Tutorial #6 - Parallax Scrolling und Animationen | Nicolai 'Prefect' Haehnle | archive.org | OK        | Erledigt       |
| SDL-Tutorial #5 - Scrolling die Zweite               | Nicolai 'Prefect' Haehnle | archive.org | OK        | Erledigt       |
| SDL-Tutorial #4 - Und es bewegt sich doch!           | Nicolai 'Prefect' Haehnle | archive.org | OK        | Erledigt       |
| SDL-Tutorial #3 - Mehr Bitmaps                       | Nicolai 'Prefect' Haehnle | archive.org | OK        | Erledigt       |
| SDL-Tutorial #2 - Bitmaps                            | Nicolai 'Prefect' Haehnle | archive.org | OK        | Erledigt       |
| SDL-Tutorial #1 - Erste Schritte                     | Nicolai 'Prefect' Haehnle | archive.org | OK        | Erledigt       |

===== Half-life =====
^ Tutorialname                                      ^ Author                          ^ Quelle      ^ Erlaubnis ^ Übertragen ^
| Erstellen einer schallgedaempften USP             | DarKRealm                       | archive.org | Offen     | FIXME       |
| Recoil                                            | HankY / Mr.T                    | archive.org | Offen     | FIXME       |
| Steam-Developing Q&A                              | Various                         | archive.org | Offen     | FIXME       |
| Hud Bars (Statussaeulen)                          | Mamarulez                       | archive.org | Offen     | FIXME       |
| Teamdeathmatch Spielmodus                         | Mr. T                           | archive.org | Offen     | FIXME       |
| Spawnpoints                                       | BigGuy                          | archive.org | Offen     | FIXME       |
| Orthogonale TriAPI                                | omega                           | archive.org | Offen     | FIXME       |
| MP3-Entity erstellen                              | Havoc                           | archive.org | Offen     | FIXME       |
| Monster Teamplay                                  | Bleifrei                        | archive.org | Offen     | FIXME       |
| Bullet FlyBy                                      | Paul Gielens                    | archive.org | Offen     | FIXME       |
| Waffensystem                                      | hankY                           | archive.org | Offen     | FIXME       |
| Die Erstellung eines Laserstrahls                 | Executioner                     | archive.org | Offen     | FIXME       |
| Crosshair Tutorial Nr.2                           | Airmack                         | archive.org | Offen     | FIXME       |
| Spreadsystem                                      | HankY                           | archive.org | Offen     | FIXME       |
| Crosshair Tutorial                                | Airmack                         | archive.org | Offen     | FIXME       |
| Roter Bildschirm bei Schaden                      | Nightmare                       | archive.org | Offen     | FIXME       |
| Das Half-Life Serverprotokoll                     | King2500                        | archive.org | Offen     | FIXME       |
| Particle System                                   | TheTinySteini                   | archive.org | OK        | Erledigt       |
| Half-Life debuggen                                | TheTinySteini                   | archive.org | OK        | Erledigt       |
| Client-Side Waffen-Coding                         | Retro                           | archive.org | Offen     | FIXME       |
| Bullet Chasecam                                   | Seeker                          | archive.org | Offen     | FIXME       |
| Nebel in HL (SDK 2.2)                             | Basiror                         | archive.org | Offen     | FIXME       |
| MP3-Dateien in HL abspielen                       | TheTinySteini                   | archive.org | OK        | FIXME       |
| Unsichtbarkeit                                    | McMapper                        | archive.org | Offen     | FIXME       |
| WaterMatch                                        | RirA                            | archive.org | Offen     | FIXME       |
| Geldanzeige im HUD                                | Creeper                         | archive.org | Offen     | FIXME       |
| Minikarte im HUD                                  | Diablo_bth                      | archive.org | Offen     | FIXME       |
| Half-Life Graphics Part 3 - TriAPI                | Shadowman / Xami (Uebersetzung) | archive.org | Offen     | FIXME       |
| Half-Life Graphics Part 2 - EfxAPI                | Shadowman / Xami (Uebersetzung) | archive.org | Offen     | FIXME       |
| Half-Life Graphics Part 1 - 2D Sprites            | Shadowman / Xami (Uebersetzung) | archive.org | Offen     | FIXME       |
| CS-Rundensystem Update                            | Tha.Root                        | archive.org | Offen     | FIXME       |
| Flammenwerfer erstellen                           | Seeker                          | archive.org | Offen     | FIXME       |
| Referenz: MP5 im Detail                           | Andy                            | archive.org | Offen     | FIXME       |
| 3rd Person View                                   | Black                           | archive.org | OK        | Erledigt       |
| Positionssystem                                   | DarKnight                       | **MISSING** | Offen     | FIXME       |
| Partikelstrudel beim Respawn                      | Mazor                           | **MISSING** | Offen     | FIXME       |
| KI-Tutorial #3                                    | Deepflame                       | **MISSING** | Offen     | FIXME       |
| KI-Tutorial #2                                    | Deepflame                       | **MISSING** | Offen     | FIXME       |
| KI-Tutorial #1                                    | Deepflame                       | **MISSING** | Offen     | FIXME       |
| Lenkbare Fahrzeuge                                | Rockefeller                     | **MISSING** | Offen     | FIXME       |
| Groessenverhaeltnisse in HL aendern               | omega                           | **MISSING** | Offen     | FIXME       |
| Voicecommunication in der eigenen Half-Life Mod   | [DRUID]Nexos[dagh-l]            | **MISSING** | Offen     | FIXME       |
| Client-Side Smokepuffs                            | TheTinySteini                   | **MISSING** | OK        | Erledigt       |
| Progressives Zoomen                               | Badger                          | archive.org | Offen     | FIXME       |
| Radar-System im HUD                               | BigGuy                          | archive.org | Offen     | FIXME       |
| RadioCommands                                     | CidHighwind                     | **MISSING** | Offen     | FIXME       |
| Spectating mit SDK 2.1                            | Robin Walker                    | archive.org | Offen     | FIXME       |
| VGUI-Grundlagen                                   | DumDum                          | **MISSING** | Offen     | FIXME       |
| CS-Style Glock mit Zoom                           | ZeekeGF                         | archive.org | Offen     | FIXME       |
| VGUI Scoreboard mit Teamanbindung                 | Wydok                           | archive.org | Offen     | FIXME       |
| CounterStrike Rundensystem                        | SpineBuster                     | archive.org | Offen     | FIXME       |
| HUD-Farben aendern                                | Apfelkorn                       | archive.org | Offen     | FIXME       |
| Linien...                                         | Prefect                         | archive.org | OK        | Erledigt       |
| FGD-Dateien verstehen                             | TheTinySteini                   | archive.org | OK        | FIXME       |
| Auf welchen Spieler zeige ich?                    | TheTinySteini                   | archive.org | OK        | FIXME       |
| Sprite-Making                                     | Spider-Spax                     | **MISSING** | Offen     | FIXME       |
| Gameplay anhand des Mapnamens einstellen          | Apfelkorn                       | archive.org | Offen     | FIXME       |
| Blut, Backpacks, Controls und Spielnamen anpassen | DarkCloud14                     | archive.org | Offen     | FIXME       |
| Infrarot-Nachtsichtgeraet                         | Prefect                         | archive.org | OK        | Erledigt       |
| Kamikaze-Mod                                      | Hyperion                        | archive.org | Offen     | FIXME       |
| Erstellen der DLLs mit MingW32                    | botman                          | archive.org | Offen     | FIXME       |
| Kompilieren des SDKs fuer Linux                   | Leon Hartwig                    | **MISSING** | Offen     | FIXME       |
| Basisaufbau einer Waffen-qc Datei                 | Mareus Calgar                   | **MISSING** | Offen     | FIXME       |
| Wie veraendert man den grauen Hauptmenuetext?     | Masterstroke                    | archive.org | Offen     | FIXME       |
| ScreenFade und ScreenShake                        | TheTinySteini                   | archive.org | OK        | FIXME       |
| Wie programmiere ich eine Waffe?                  | Icarus                          | archive.org | Offen     | FIXME       |
| MultiFunktionsEntity                              | R.Brucksch                      | archive.org | Offen     | FIXME       |
\\
* archive.org - coding.thewall.de: [[http://web.archive.org/web/20010715234332/coding.thewall.de/index.php?inc=tuts#hl|LINK]] 

===== HL Mod FAQ =====
^ Tutorialname ^ Author         ^ Quelle      ^ Erlaubnis ^ Übertragen ^
| Mod-FAQ      | Botman / Reima | archive.org | Offen     | FIXME       |

===== Java =====
^ Tutorialname                                                     ^ Author            ^ Quelle      ^ Erlaubnis ^ Übertragen ^
| Java Tutorial #10 - "Permanentes Fehlerlogging"                  | Kriz              | archive.org | OK        | Erledigt       |
| Java Tutorial #9 - "Aufzaehlungen mit enum"                      | Kriz              | archive.org | OK        | Erledigt       |
| Java Tutorial #8 - "Diverse TextField Modifikationen"            | Kriz              | archive.org | OK        | Erledigt       |
| Java Tutorial #7 - "Benutzerdefinierte JList mit Icons und Text" | Kriz              | archive.org | OK        | Erledigt       |
| Java Tutorial #6 - Wahlweise Swing-Theme METAL und OCEAN         | Kriz              | archive.org | OK        | Erledigt       |
| Java Tutorial #5 - "Hovertext-Statusbar mit AWT"                 | Kriz              | archive.org | OK        | Erledigt       |
| Java und C - Native Binaries fuer Javaprogramme                  | Frank Hasenklever | archive.org | Offen     | FIXME       |
| Java Tutorial #4 - "Zeichnen mit Swing"                          | Kriz              | archive.org | OK        | Erledigt       |
| Java Tutorial #3 - "Transparenter Splashscreen mit Java"         | Kriz              | archive.org | OK        | Erledigt       |
| Java Tutorial #2 - "Splashscreen mit Java"                       | Kriz              | archive.org | OK        | Erledigt       |
| Java Tutorial #1 - "Einfuehrung und Grundlagen"                  | Kriz              | archive.org | OK        | Erledigt       |

===== Lowlevel =====
^ Tutorialname                       ^ Author                   ^ Quelle         ^ Erlaubnis ^ Übertragen ^
| Ein einfacher Assembler Bootloader | Georg 'Black' Wicherski  | spezi-clan.org | OK        | FIXME       |
| Floppy Raw Writer in Assembler     | Georg 'Black' Wicherski  | spezi-clan.org | OK        | FIXME       |

===== Quake =====
^ Tutorialname                    ^ Author ^ Quelle      ^ Erlaubnis ^ Übertragen ^
| Q3A: Trefferzonen               | MrDos  | archive.org | Offen     | FIXME       |
| Q3A: Klassen                    | MrDos  | archive.org | Offen     | FIXME       |
| Q3A: Raketenlaufbahn veraendern | MrDoS  | archive.org | Offen     | FIXME       |