====== trigger_capture_area ======
brush_entity: Erstellt die Zone bei deren Betreten man einen Control Point einnimmt.

===== Properties =====
  * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:targetname|Name]]**
  * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:Parent]]**
  * **Start Disabled** - Soll das Entity von Anfang an aktiv sein, oder nicht?
    * Yes
    * No
  * **Control Point** - Legt fest, zu welchen Control Point diese ''trigge_capture_area'' gehört.
  * **Can Red Cap** - Bestimmt, ob das rote Team den Control Point einnehmen darf.
    * Yes
    * No
  * **Can Blue Cap** - Bestimmt, ob das blaue Team den Control Point einnehmen darf.
    * Yes
    * No
  * **Number of Red players to cap** - Bestimmt die Anzahl an Spielern des roten Teams die es braucht, umd diesen CP einzunehmen.
  * **Number of Blue players to cap** - Bestimmt die Anzahl an Spielern des blauen Teams die es braucht, umd diesen CP einzunehmen.
  * **Red Spawn Adjust**
  * **Blue Spawn Adjust**
  * **Time to Cap (sec)** - Legt die Zeit fest die es braucht, um diesen Control Point einzunehmen.

===== Flags =====
Keine.

===== Inputs =====
  * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:io#AddOutput|AddOutput]]**
  * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:parent#inputs_outputs|ClearParent]]**
  * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:io#FireUser|FireUser*]]**
  * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:io#kill|Kill]]**
  * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:io#KillHierarchy|KillHierarchy]]**
  * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:parent#inputs_outputs|SetParent]]**
  * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:parent#inputs_outputs|SetParentAttachment]]**
  * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:parent#inputs_outputs|SetParentAttachmentMaintainOffset]]**
  * **Enable** - Aktiviert das Entity
  * **Disable** - Deaktiviert das Entity
  * **CaptureCurrentCP**
  * **SetControlPoint** - Ändert die Einstellung "Control Point" (s.o.)
  * **SetTeamCanCap** - Ändert die Einstellung, welches Team diesen CP einnehmen darf.

===== Outputs =====
  * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#onuser|OnUser*]] **
  * **OnBreakCap** - Gefeuert, wenn ein Team das Einnehmen abbricht.
  * **OnBreakTeam1** - Gefeuert, wenn das rote Team das Einnehmen abbricht.
  * **OnBreakTeam2** - Gefeuert, wenn das blaue Team das Einnehmen abbricht.
  * **OnCapTeam1** - Gefeuert, wenn das rote Team den Control Point erobert.
  * **OnCapTeam2** - Gefeuert, wenn das blaue Team den Control Point erobert.
  * **OnEndCap** - Gefeuert, wenn ein Team den Control Point erobert.
  * **OnNumCappersChanged** - Gefeuert, wenn sich die Anzahl der einnehmenden Teammitglieder ändert.
  * **OnStartCap** - Gefeuert, wenn ein Team mit dem Einnehmen des Control Points beginnt.
  * **OnStartTeam1** - Gefeuert, wenn das rote Team mit dem Einnehmen des Control Points beginnt.
  * **OnStartTeam2** - Gefeuert, wenn das blaue Team mit dem Einnehmen des Control Points beginnt.

===== Bemerkungen =====
Keine.