====== team_round_timer ======
point_entity: Hier lassen sich Einstellungen für den Rundentimer vornehmen.

===== Properties =====
  * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:targetname|Name]]**
  * **Start Disabled** - Soll das Entity von Anfang an aktiv sein, oder nicht?
    * Yes
    * No
  * **Timer length (in seconds)** - Die Länge der Zeit, die der timer runterlaufen soll.
  * **Maximum Timer length (in seconds)** - Die Länge der maximalen Zeit, diese kann auch durch die Inputs SetTime und AddTime nicht überschritten werden.
  * **Start Paused** - Wenn ''Yes'', benötigt der Timer zum Anlaufen ein "Resume"-Input
    * Yes
    * No
  * **Setup timer length (in seconds)** - Die Länge der "Installations Zeit", die vor der eigentlichen Zeit herunterläuft. (0=Keine Installations Zeit)
  * **Reset time on round restart** - Bestimmt, ob die normale Rundenzeit (nicht Installations Zeit!) nach einem Runden restart wieder wurückgesetzt wird.
    * Yes
    * No
  * **Use Countdown Sound** - Bestimmt ob beim Countdown ein Sound abgespielt werden soll
    * Yes
    * No
  * **Show timer on HUD** - Bestimmt, ob der Timer im HUD der Spieler angezeigt werden soll.
    * Yes
    * No

===== Flags =====
Keine.

===== Inputs =====
  * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:io#AddOutput|AddOutput]]**
  * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:io#FireUser|FireUser*]]**
  * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:io#kill|Kill]]**
  * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:io#KillHierarchy|KillHierarchy]]**
  * **Enable** - Aktiviert das Entity
  * **Disable** - Deaktiviert das Entity
  * **Pause** - Pausiert den Timer
  * **Resume** - Der Timer läuft weiter
  * **SetTime** - Stellt den Timer auf bestimmte Zeit ein
  * **AddTime** - Addiert Zeit zur aktuellen Zeit des Timers
  * **AddTeamTime**
  * **Restart** - Der Timer startet noch einmal von Anfang an
  * **ShowInHUD** - Timer wird im HUD der Spieler angezeigt
  * **SetMaxTime** - Ändert den "Maximum Timer Length" Wert (s.o.)
  * **AutoCountdown**
  * **SetSetupTime** - Ändert den "Installations Zeit" Wert (s.o.)

===== Outputs =====
  * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#onuser|OnUser*]] **
  * **On<Zeit>secRemain** - Gefeuert, wenn der Timer beim Stand von <Zeit> Sekunden ankommt.
  * **On<Zeit>minRemain** - Gefeuert, wenn der Timer beim Stand von <Zeit> Minuten ankommt.
  * **OnFinished** - Gefeuert, wenn der Timer abgelaufen ist.
  * **OnRoundStart** - Gefeuert, wenn die Runde beginnt.
  * **OnSetupStart** - Gefeuert, wenn die Installations Zeit beginnt.
  * **OnSetupFinished** - Gefeuert, wenn die Installations Zeit abgelaufen ist.

===== Bemerkungen =====
Keine.