====== item_ammopack_medium ======
point_entity: Die mittlere der drei Munitions-Nachschub Boxen (siehe auch: [[item_ammopack_small]] und [[item_ammopack_full]]). Beim hindurchlaufen wird der Player mit neuer Munition versorgt.

===== Properties =====
  * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:targetname|Name]]**
  * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:angle|Pitch Yaw Roll]]**
  * **Team** - Bestimmt, welches Team Munition erhalten kann
    * **Any** - beide Teams
    * **Red** - Nur das rote Team
    * **Blue** - Nur das blaue Team
  * **Start Disabled** - Soll das Entity von Anfang an aktiv sein, oder nicht?
    * Yes
    * No

===== Flags =====
Keine.
===== Inputs =====
  * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#AddOutput|AddOutput]] **
  * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#FireUser|FireUser*]] **
  * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#kill|Kill]] **
  * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#KillHierarchy|KillHierarchy]] **
  * **Enable** - Aktiviert das Entity
  * **Disable** - Deaktiviert das Entity
  * **SetTeam** - Ändert die Einstellung, welches Team hier Munition erhält.
  * **Toggle**

===== Outputs =====
  * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:io#OnUser|OnUser*]]** 
  * **OnPlayerTouch** - Gefeuert, wenn ein Player das Entity berührt.

===== Bemerkungen =====
Hier eine kleine Aufstellung, welche Klasse beim Durchlaufen **was** bekommt:

^Klasse ^Primäre Waffe ^Sekundäre Waffe ^Sonstiges ^
^Scout |Schrotflinte: 16 |Pistole: 18| |
^Soldier |Raketenwerfer: 8 |Schrotflinte: 16| |
^Pyro |Flammenwerfer: 100 |Schrotflinte: 16| |
^Demoman |Granatwerfer: 8 |Haftbomben: 12| |
^Heavy |Minigun: 100 |Schrotflinte: 16| |
^Engineer |Schrotflinte: 16 |Pistole: 100 |Rohstoff: 100|
^Medic |Spritzen-Gun FIXME: 75|||
^Sniper |Sniper: 13 |MG: 38| |
^Spy |Revolver: 12|||