====== info_player_teamspawn ======
point_entity: Erstellt einen Spawnpoint, an dem die Spieler eines Teams einsteigen können

===== Properties =====
  * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:targetname|Name]]**
  * **Team** - Bestimmt, welchen Team man angehören muss, um hier einsteigen zu können
    * Any
    * Red
    * Blue
  * **Start Disabled** - Soll das Entity von Anfang an aktiv sein, oder nicht?
    * Yes
    * No
  * **Associated Control Point** - Bestimmt welchem Control Point dieser ''info_player_teamspawn'' angehört.
  * **Blue Spawn for round**
  * **Red Spawn for round**

===== Flags =====
Keine.

===== Inputs =====
  * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:io#AddOutput|AddOutput]]**
  * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:io#FireUser|FireUser*]]**
  * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:io#kill|Kill]]**
  * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:io#KillHierarchy|KillHierarchy]]**
  * **Enable** - Aktiviert das Entity
  * **Disable** - Deaktiviert das Entity
  * **SetTeam** - Ändert die Einstellung, welches Team hier einsteigen darf.

===== Outputs =====
  * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#onuser|OnUser*]] **

===== Bemerkungen =====
Keine.