====== info_observer_point ======
point_entity: Legt die Perspektive der Spectators auf der Map fest. Sind mehrere dieser Entities vorhanden, können sie von den Spectators durchgeschalten werden.

===== Properties =====
  * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:targetname|Name]]**
  * **Start Disabled** - Soll das Entity von Anfang an aktiv sein, oder nicht?
    * Yes
    * No
  * **Associated Team Entity** - Hier kann ein CP eingetragen werden; die Perspektive kann nur von dem Team betrachtet werden, dem der Punkt gehört
  * **Welcome Point** - Soll dieses Entity das erste sein, durch das man nach Öffnen der Map sieht?
    * Yes
    * No

  * **FOV** - Bestimmt den Sichtradius des durch das Entity blickenden Spielers (benutzt den Wert des Spielers wenn leergelassen)

===== Flags =====
Keine.

===== Inputs =====
  * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:io#AddOutput|AddOutput]]**
  * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:io#FireUser|FireUser*]]**
  * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:io#kill|Kill]]**
  * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:io#KillHierarchy|KillHierarchy]]**
  * **Enable** - Aktiviert das Entity
  * **Disable** - Deaktiviert das Entity
  * **SetTeam** - Ändert die Einstellung, welches Team die Perspektive ansteuern kann.

===== Outputs =====
  * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#onuser|OnUser*]] **

===== Bemerkungen =====
Das info_observer_point ersetzt die alte Methode, [[source:entities:point_viewcontrol]] in Verbindung mit [[source:entities:info_target]] zu benutzen um den selben Effekt zu erzielen; In offiziellen Maps werden info_observer_point zu den Zielen der Maps gesetzt (Flags, Capture-Points).