====== game_round_win ======
point_entity: Beendet die Runde und vergibt einem Team den Sieg, oder startet ein Sudden Death.

===== Properties =====
  * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:targetname|Name]]**
  * **Team** - Bestimmt, welches Team gewinnt
    * None (Sudden Death)
    * Red
    * Blue
  * **Force map reset** - Erzwingt einen reset der map-
    * Yes
    * No
  * **Switch Teams on map win?** - Erzwingt einen Teamswitch
    * Yes
    * No

===== Flags =====
Keine.

===== Inputs =====
  * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:io#AddOutput|AddOutput]]**
  * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:io#FireUser|FireUser*]]**
  * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:io#kill|Kill]]**
  * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:io#KillHierarchy|KillHierarchy]]**
  * **RoundWin** - Beendet die Runde
  * **SetTeam** - Ändert die Einstellung, welches Team bei ''RoundWin'' gewinnt.

===== Outputs =====
  * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#onuser|OnUser*]] **
  * **OnRoundWin** - Gefeuert, wenn die Runde vom ''game_round_win'' beendet wurde.

===== Bemerkungen =====
Keine.