====== game_forcerespawn ======
point_entity: Erzwingt einen Respawn aller Spieler.

===== Properties =====
  * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:targetname|Name]]**

===== Flags =====
Keine.

===== Inputs =====
  * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:io#AddOutput|AddOutput]]**
  * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:io#FireUser|FireUser*]]**
  * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:io#kill|Kill]]**
  * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:io#KillHierarchy|KillHierarchy]]**
  * **ForceRespawn** - Erzwingt einen Respawn
  * **ForceRespawnSwitchTeams** - Erzwingt einen Respawn, Teams werden geswitcht

===== Outputs =====
  * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#onuser|OnUser*]] **
  * **OnForceRespawn** - Gefeuert, wenn ein Respawn erzwungen wurde.

===== Bemerkungen =====
Keine.