====== func_respawnroomvisualizer ======
brush_entity: Eine Erweiterung zum [[func_respawnroom]] - Erstellt einen Bereich, der vom gegnerischen Team nicht betreten werden kann, es ist ihnen auch nicht möglich Granaten o.ä. hineinzuschießen. Er ist (je nach Einstellung) nur für das gegnerische Team sichtbar.

===== Properties =====
  * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:targetname|Name]]**
  * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:Parent]]**
  * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:rendermode]]** 
  * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:Origin]]**
  * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:globalname|Global Entity Name]]**
  * **Disable Receiving Shadows**
    * No
    * Yes 
  * **Input Filter**
    * Allow All Inputs
    * Ignore Touch/Untouch
    * Ignore Use
    * Ignore All
  * **Start Disabled** - Soll das Entity von Anfang an aktiv sein, oder nicht?
    * Yes
    * No
  * **Disable Shadows** - Deaktiviert die Schatten, die das Entity wirft.
  * **Associated Respawn Room** - Bestimmt den [[func_respawnroom]], zu dem der ''func_respawnroomvisualizer'' gehört.
  * **Solidity** - Bestimmt, ob und wann der Brush Solid ist.
    * Toggle
    * Never Solid
    * Always Solid
  * **Shadows**
    * No
    * Yes

===== Flags =====
  * **Ignore Player +USE**

===== Inputs =====
  * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:io#AddOutput|AddOutput]]**
  * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:parent#inputs_outputs|ClearParent]]**
  * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:io#FireUser|FireUser*]]**
  * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:io#kill|Kill]]**
  * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:io#KillHierarchy|KillHierarchy]]**
  * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:parent#inputs_outputs|SetParent]]**
  * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:parent#inputs_outputs|SetParentAttachment]]**
  * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:parent#inputs_outputs|SetParentAttachmentMaintainOffset]]**
  * **Alpha**
  * **Color**
  * **Enable** - Aktiviert das Entity
  * **Disable** - Deaktiviert das Entity
  * **EnableShadow** - Aktiviert die Schatten des Entities
  * **DisableShadow** - Deaktiviert die Schatten des Entities

===== Outputs =====
  * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#onuser|OnUser*]] **

===== Bemerkungen =====
Keine.