====== func_respawnroom ====== brush_entity: Erstellt einen respawn-Zone für ein bestimmtes Team. Siehe auch das [[team_fortress_2:tutorials:spawn|Respawn-Bereich Tutorial]]. ===== Properties ===== * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:targetname|Name]]** * **Team** - Bestimmt das Team, welchem die Zone gehört. * Any * Red * Blue * **Start Disabled** - Soll das Entity von Anfang an aktiv sein, oder nicht? * Yes * No ===== Flags ===== Keine. ===== Inputs ===== * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#AddOutput|AddOutput]] ** * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#FireUser|FireUser*]] ** * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#kill|Kill]] ** * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#KillHierarchy|KillHierarchy]] ** * **Enable** - Aktiviert das Entity * **Disable** - Deaktiviert das Entity * **SetTeam** - Ändert die Einstellung, welchem Team die Zone gehört. * **toggle** - Schaltet zwischen Enable und Disable hin und her. ===== Outputs ===== * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:io#OnUser|OnUser*]]** ===== Bemerkungen ===== Keine.