====== func_regenerate ======
brush_entity: Erstellt eine Zone, in der die Lebenspunkte und Munitions eines Spielers bei Betreten aufgefüllt werden.

===== Properties =====
  * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:targetname|Name]]**
  * **Team** - Bestimmt, für welches Team das Entity aktiv ist.
    * Any
    * Red
    * Blue
  * **Start Disabled** - Soll das Entity von Anfang an aktiv sein, oder nicht?
    * Yes
    * No
  * **Associated Model** - Legt ein [[source:entities:prop_dynamic]] fest, welches das ''func_regenerate'' in der Map repräsentiert.

===== Flags =====
Keine.

===== Inputs =====
  * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#AddOutput|AddOutput]] **
  * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#FireUser|FireUser*]] **
  * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#kill|Kill]] **
  * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#KillHierarchy|KillHierarchy]] **
  * **Enable** - Aktiviert das Entity
  * **Disable** - Deaktiviert das Entity
  * **SetTeam** - Ändert die Einstellung, welchem Team die Zone gehört.
  * **toggle** - Schaltet zwischen Enable und Disable hin und her.

===== Outputs =====
  * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:io#OnUser|OnUser*]]** 

===== Bemerkungen =====
Keine.