====== func_nobuild ====== brush_entity: Erstellt eine Zone in der es einem Engineer nicht möglich ist, etwas zu bauen. ===== Properties ===== * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:targetname|Name]]** * **Team** - Bestimmt, welchem Team das Bauen an diesem Ort verboten ist. * **Any** - Beiden Teams * **Reds** - Nur dem roten Team * **Blue** - Nur dem blauen Team * **Start Disabled** - Soll das Entity von Anfang an aktiv sein, oder nicht? * Yes * No ===== Flags ===== Keine. ===== Inputs ===== * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#AddOutput|AddOutput]] ** * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#FireUser|FireUser*]] ** * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#kill|Kill]] ** * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#KillHierarchy|KillHierarchy]] ** * **Enable** - Aktiviert das Entity * **Disable** - Deaktiviert das Entity * **SetTeam** - Ändert die Einstellung, welchem Team hier das Bauen verboten ist. * **Toggle** ===== Outputs ===== * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:io#OnUser|OnUser*]]** ===== Bemerkungen ===== Keine.