====== func_capturezone ======
brush_entity: Dieses Entity bezeichnet die Zone, in die eine [[item_teamflag]] getragen werden muss, damit das Team einen Punkt erringt.

===== Properties =====
  * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:targetname|Name]]**
  * **Start Disabled** - Soll das Entity von Anfang an aktiv sein, oder nicht?
    * Yes
    * No
  * **Team** - Bestimmt das Team, welchem die Zone gehört.
    * **Any** - Gehört niemandem, beide können eine Intelligence hineintragen, um einen Punkt zu bekommen.
    * **Red** - Gehört dem roten Team.
    * **Blue** - Gehört dem blauen Team.
  * **Capture Point** - Legt die Nummer der capturezone fest. (Nur in Attack/Defend & Territory Modi, wird in CTF ignoriert!)
===== Flags =====
Keine.

===== Inputs =====
  * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#AddOutput|AddOutput]] **
  * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#FireUser|FireUser*]] **
  * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#kill|Kill]] **
  * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#KillHierarchy|KillHierarchy]] **
  * **Enable** - Aktiviert das Entity
  * **Disable** - Deaktiviert das Entity
  * **SetTeam** - Ändert die Einstellung, welchem Team die Zone gehört.


===== Outputs =====
  * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:io#OnUser|OnUser*]]** 
  * **OnCapture** - Gefeuert, wenn das Team eine Intelligence hineinträgt.

===== Bemerkungen =====
Keine.