====== trigger_transition ====== Brush_Entity: Mithilfe dieses Triggers können einzelne Entities in ein anderes Level übertragen werden. Alle Entities innerhalb des Brushes werden übertragen. Nennt den trigger_transition einfach wie das [[source:entities:info_landmark]]. ===== Properties ===== * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:targetname|Name]]** ===== Flags ===== * **Preserve angles even when a local landmark is not specified** - Standard: OFF ===== Inputs ==== * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#kill|Kill]] ** * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#KillHierarchy|KillHierarchy]] ** * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#AddOutput|AddOutput]] ** * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#FireUser|FireUser*]] ** ===== Outputs ===== * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:io#OnUser|OnUser*]]** ===== Bemerkungen ===== Keine.