====== trigger_look  ======
Brush_Entity: Wird getriggert wenn der Spieler eine gewisse Zeit auf den Trigger schaut.

===== Properties =====
  * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:targetname|Name]]**
  * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:Globalname|Parentname]]**
  * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:origin]]**
  * **Start Disabled** - Zu Beginn deaktiviert? (Ja/Nein)
  * **Look Target** - Name des Entites, auf das geschaut werden soll
  * **LookTime**  - Standard: 0.5 - Zeit in Sekunden, die der Spieler mindestens auf das Objekt gucken muss.
  * **FieldOfView** - Standard: 0.9 - Wie nah der Spieler am Objekt sein muss. 1.0 = gerade davor 0.0 | -1.0 = egal wo).
  * **Timeout** - Standard: 0

===== Flags =====
  * **Applies to Clients**
  * **Applies to NPCs**
  * **Applies to Pushables**
  * **Applies to Physics Objects**
  * **Applies to Player Ally NPCs**
  * **Applies to Clients in Vehicles**
  * **Applies to Everything**
  * **Applies to Clients not in Vehicles**
  * **Applies to Physics debris [Episode One] **
  * **Fire Once** - Standard: ON
  * **Use Velocity instead of facing** Standard: OFF 

===== Inputs ====
  * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#kill|Kill]] **
  * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#KillHierarchy|KillHierarchy]] **
  * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#AddOutput|AddOutput]] **
  * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:parent]]**
  * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#FireUser|FireUser*]] **
  * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#enable|enable]]**
  * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#disable|disable]]**

===== Outputs =====  
  * **OnStartTouch** - Getriggert wenn ein Entity in den Bereich des Triggers kommt.
  * **OnTrigger** - Getriggert wenn ein Entity den Trigger ausgelöst hat.
  * **OnEndTouch** - Getriggert wenn ein Entity aus dem Bereich des Triggers herauskommt.
  * **OnEndTouchAll** - Getriggert wenn ein Entity aus dem Bereich geht, und //kein// anderes entity innerhalb des Triggers liegt.
  * **OnTimeout** - Getriggert wenn die Zeit, die in **Timeout** angegeben wurde, verstrichen ist. 


===== Bemerkungen =====
Keine.