====== trigger_impact  ======
Brush_Entity: Der Trigger kann die Physik-Objekte innerhalb seines Brushes wegschieben.

===== Properties =====
  * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:targetname|Name]]**  - Name des Triggers
  * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:angle|Pitch Yaw Roll]]** - Standard: 0 0 0 - Position des Entities in der Welt.
  * **Magnitude** - Stärke des Effekts.
  * **Noise** - Streuung des Effekts (0-1). 0 = keine Streuung, 1 = Zufällige Streuung.
  * **Viewkick** - Standard: 0.05

===== Flags =====
keine.

===== Inputs ====
  * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#kill|Kill]] **
  * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#KillHierarchy|KillHierarchy]] **
  * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#AddOutput|AddOutput]] **
  * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#FireUser|FireUser*]] **

===== Outputs =====  
  * **OnEndTouch** - Getriggert wenn ein Entity aus dem Bereich des Triggers herauskommt.
  * **OnEndTouchAll** - Getriggert wenn ein Entity aus dem Bereich geht, und //kein// anderes entity innerhalb des Triggers liegt.
  * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:io#OnUser|OnUser*]]** 

===== Bemerkungen =====
Keine.