====== trigger_hurt  ======
Brush_Entity: Innerhalb dieses Triggers nimmt der Spieler Schaden.

===== Properties =====
  * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:targetname]]** - Name des Triggers.
  * **Master** - FIXME 
  * **Damage** Standard: 10 - Stärke des Schadens, der abgegeben wird. (Kann auch ein negativer Wert sein!)
  * **Damage Cap** Standard: 20 - Maximaler Schaden, der innerhalb einer Sekunde abgegeben wird.
  * **Damage Type**
    * GENERIC
    * BULLET
    * SLASH
    * BURN
    * FREEZE
    * FALL
    * BLAST
    * CLUB
    * SHOCK
    * SONIC
    * ENERGYBEAM
    * DROWN
    * PARALYSE
    * NERVEGAS
    * POISON
    * RADIATION
    * DROWNRECOVER
    * CHEMICAL
    * SLOWBURN
    * SLOWFREEZE 
  * **Damage Model** 
    * Normal
    * Doubling w/forgiveness 


===== Flags =====
keine.
===== Inputs ====
  * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#kill|Kill]] **
  * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#KillHierarchy|KillHierarchy]] **
  * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#AddOutput|AddOutput]] **
  * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#FireUser|FireUser*]] **

===== Outputs =====  
  * **OnEndTouch** - Getriggert wenn ein Entity aus dem Bereich des Triggers herauskommt.
  * **OnEndTouchAll** - Getriggert wenn ein Entity aus dem Bereich geht, und //kein// anderes entity innerhalb des Triggers liegt.
  * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:io#OnUser|OnUser*]]** 


===== Bemerkungen =====
Keine.