====== trigger_changelevel ====== Löst einen Mapwechsel aus. Brush_Entity ===== Properties ===== * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:targetname|Name]]** - Name des triggers. * **New Map Name** - Name der neuen Map * **Landmark Name** - Name des [[source:entities:info_landmark]]. ===== Flags ===== * **Disable Touch** - Standard: OFF * **To Previous Chapter** - Standard: OFF ===== Inputs ==== keine. ===== Outputs ===== keine. ===== Bemerkungen ===== Um einen Mapwechsel zu erstellen wird noch ein [[info_landmark]] zur Beschreibung der Position benötigt.