====== trigger_autosave ====== Speichert den Spielstand wenn der Spieler in dieses Entity läuft. Brush_Entity ===== Properties ===== * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:targetname|Name]]** - Name des triggers. * **Force New Level Unit** - Wenn auf JA gesetzt, werden alle vorherigen Informationen über autosaves verworfen. * 0 - No * 1 - Yes ===== Flags ===== keine. ===== Inputs ==== * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#kill|Kill]] ** * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#KillHierarchy|KillHierarchy]] ** * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#AddOutput|AddOutput]] ** * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#FireUser|FireUser*]] ** ===== Outputs ===== * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:io#OnUser|OnUser*]]** ===== Bemerkungen ===== Keine.