====== prop_ragdoll ======
Point_Entity: Physik-Prop. Meistens wird das Entity verwendet, wenn man Gegenstände oder Leichen an einem Seil befestigen will.

===== Properties =====
  * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:targetname|Name]]**
  * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:angle|Pitch Yaw Roll]]**
  * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:fade|Fade-Einstellungen]]**
  * **World Model** - Modelpfad.
  * **Skin** - Einige Models haben mehrere Skins. Die kann man mithilfe dieser Angabe (1=Standardskin) ändern.
  * **Disable Shadows** - Deaktiviert dynamische Schatten auf diesem Model
    * No
    * Yes 
  * **Lighting Origin Hack** - Benutzt ein info_lighting anstatt dem normalen Entity-origin um die Position zu bestimmen.

===== Flags =====
    * **Debris** - Don't collide with the player or other debris - Standard: OFF - Der Wert ist wie ein "not solid" flag in hl1
    * **Allow Dissolve** - Standard: OFF


===== Inputs =====
  * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#kill|Kill]] **
  * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#KillHierarchy|KillHierarchy]] **
  * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#AddOutput|AddOutput]] **
  * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:parent]]**
  * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#FireUser|FireUser*]] **
  * **Skin** - Ändert den Skin auf die angegeben Nummer
  * **SetLightingOriginHack** - Setzt die info_lighting für das Model
  * **DisableShadow** - Schatten deaktiveren
  * ** EnableShadow** - Schatten aktivieren

===== Outputs =====
  * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:io#OnUser|OnUser*]]** 
  * **OnIgnite** - Wird ausgelöst wenn das Objekt feuer fängt.

===== Bemerkungen =====
Keine.