====== point_viewcontrol  ======
Point_Entity: Erstellt eine Kamera, die, während sie aktiviert ist, das Sichtfeld des Spielers simuliert.

===== Properties =====
  * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:targetname|Name]]**
  * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:Parent]]**
  * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:angle|Pitch Yaw Roll]]**
  * **Entity to Look At** - Name des Entity, auf das die Kamera zeigt.
  * **Target Attachment Name** - Wenn gesetzt, schaut die Kamera auf ein Attachment des **Entity to Look At**.
  * **Hold Time wait** -  Standard: 10 - Zeit in Sekunden, in der die Kamera aktiv ist. Wenn die Kamera unendlich lang aktiv sein soll, benutzt man am besten den Spawnflag **Infinite Hold Time**
  * **Path Corner** - Der erste [[half-life_2:entities:path_corner]] der Kamera. Wird dieser nicht angegeben, bewegt sich die Kamera nicht.
  * **Initial Speed** - Standard: 0 - Ausgangsgeschwindigkeit der Kamera, wenn sie mit [[half-life_2:entities:path_track]] arbeitet.
  * **Acceleration units/sec^2** - Standard: 500 - Geschwindigkeit, bis zu der die Kamera beschleunigt, bis sie beim 1. path_corner ankommt
  * **Stop Deceleration units/sec^2** - Standard: 500 -  Geschwindigkeit, bis zu der die Kamera abbremst, bis sie beim 1. path_corner ankommt

===== Flags =====
  * **Start At Player** - Standard: ON
  * **Follow Player** - Standard: ON
  * **Freeze Player** - Standard: OFF
  * **Infinite Hold Time** - Standard: OFF
  * **Snap to goal angles** - Standard: OFF
  * **Make Player non-solid** - Standard: OFF
  * **Interruptable by Player** - Standard: OFF 


===== Inputs ====
  * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#kill|Kill]] **
  * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#KillHierarchy|KillHierarchy]] **
  * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#AddOutput|AddOutput]] **
  * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#FireUser|FireUser*]] **
  * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:parent]]**
  * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#enable|Enable]] **
  * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#disable|Disable]] **


===== Outputs =====
  * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:io#OnUser|OnUser*]]** 
  * **OnEndFollow** - Gefeuert wenn das point_viewcontrol deaktiviert wird, weil der input **Disable** empfangen wurde, das **Entity to Look At ** zerstört wurde oder **Hold Time** ausläuft.



===== Outputs =====
keine.


===== Bemerkungen =====
Keine.