 ====== point_template ======
Point_Entity: Macht bestimmte Entities (nach Auswahl) zu sogenannten **Templates**. Diese können dann beliebig oft kopiert und gespawned werden. (Link zum Spawn-Entity)

===== Properties =====
  * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:targetname|Name]]**
  * **Template 1 **
  * **Template 2 **
  * **Template 3 **
  * **Template 4 **
  * **Template 5 **
  * **Template 6 **
  * **Template 7 **
  * **Template 8 **
  * **Template 9 **
  * **Template 10 **
  * **Template 11 **
  * **Template 12 **
  * **Template 13 **
  * **Template 14 **
  * **Template 15 **
  * **Template 16 **

===== Flags =====
  * **Don't remove template entities** - Standard: OFF
  * **Preserve entity names (Don't do name fixup)** - Standard: ON 

===== Inputs ====
  * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#kill|Kill]] **
  * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#KillHierarchy|KillHierarchy]] **
  * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#AddOutput|AddOutput]] **
  * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#FireUser|FireUser*]] **
  * ** ForceSpawn** - Zwingt das Objekt, auf jeden Fall zu spawnen


===== Outputs =====
  * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:io#OnUser|OnUser*]]** 
  * ** OnEntitySpawned**

===== Bemerkungen =====
Keine.   