====== point_teleport ====== Point_Entity: Teleportiert ein Entity (-> **Entity to Teleport**) zu den Koordinaten dieses Entities. Bei Physik-Objekten werden die Simulationen während des Teleports deaktivert (wird zum statischen Objekt) ===== Properties ===== * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:targetname|Name]]** * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:angle|Pitch Yaw Roll]]** * **Entity To Teleport** - Name des zu teleportierenden Entity. ===== Flags ===== * **Teleport Home** - Teleportiert das Entity zu seinen Spawnkoordinaten anstatt es zum point_teleport Entity zu teleportieren. ===== Inputs ==== * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#kill|Kill]] ** * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#KillHierarchy|KillHierarchy]] ** * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#AddOutput|AddOutput]] ** * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#FireUser|FireUser*]] ** * ** Teleport ** - Teleportiert das Zielentity ===== Outputs ===== * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:io#OnUser|OnUser*]]** ===== Bemerkungen ===== Keine.