====== point_spotlight ======
Mit diesem Entity kann man eine Lichtschein erzeugen.

===== Properties =====
  * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:targetname|Name]]**
  * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:Parent]]**
  * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:angle|Pitch Yaw Roll]]**
  * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:rendermode]]** 
  * **Spotlight Length** - Länge des Entities.
  * **Spotlight Width** - Breite des Entites (am **unteren** Ende).
  * **Color (R G B)** - Farbe des Lichtscheins. 

===== Flags =====
  * **Start On** - Wenn dieses Flag aktiviert ist, ist das point_spotlight von vornherein an.
  * **No Dynamic Light** - Deaktiviert dynamische Berechnung des spotlights. Senkt **stark** die Auslastung!

===== Inputs =====
  * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#kill|Kill]] **
  * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#KillHierarchy|KillHierarchy]] **
  * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#AddOutput|AddOutput]] **
  * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#FireUser|FireUser*]] **
  * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:parent]]**
  * **Alpha**
  * **Color**
  * **LightOn** - Schaltet das point_spotlight ein.
  * **LightOff** - Schaltet das point_spotlight aus.

===== Outputs =====
  * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:io#OnUser|OnUser*]]** 

===== Bemerkungen =====
Keine.