====== point_playermoveconstraint ======
Point_Entity: Schränkt den Spieler innerhalb eines bestimmten Radius in seiner Geschwindigkeit ein.

===== Properties =====
  * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:targetname|Name]]**
  * **Radius** - Standard: 256 - Radius in dem Spieler beeinträchtigt werden.
  * **Constraint Width** - Standard: 75 -  FIXME
  * **Speed Factor** - Standard: 0.15 - Der Faktor für die Geschwindigkeit des Spielers (>1 -> Spieler wird schneller / <1 -> Spieler wird langsamer)

===== Flags =====
keine.

===== Inputs ====
  * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#kill|Kill]] **
  * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#KillHierarchy|KillHierarchy]] **
  * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#AddOutput|AddOutput]] **
  * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#FireUser|FireUser*]] **
  * **TurnOn**
  * **TurnOff**

===== Outputs =====
  * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:io#OnUser|OnUser*]]** 
  * **OnConstraintBroken**

===== Bemerkungen =====
Keine.