====== point_hurt  ======
Point_Entity: Ungefähr das selbe wie [[source:entities:trigger_hurt]], nur dass es mit einem Radius arbeitet. Wenn man bei **Target Entity** ein Entity eintippt, wird der Schaden nur diesem einem Entity zugefügt

===== Properties =====
  * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:targetname|Name]]**
  * **Target Entity** - Der Schaden wird nur diesem einem Entity zugefügt
  * **Radius** - Alle Entities innerhalb dieses Radius nehmen Schaden (solange bei **Target Entity** kein Wert angegeben ist)
  * **Damage** Standard: 10 - Stärke des Schadens, der abgegeben wird. (Bei einem Negativen wert trägt nur Schaden was den Radius berührt. Innerhalb und außerhalb wird kein Schaden zugefügt)
  * **Delay** - Abstand in Sekunden zwischen den einzelnen "Schüssen"
  * **Damage Cap** Standard: 20 - Maximaler Schaden, der innerhalb einer Sekunde abgegeben wird.
  * **Damage Type**
    * GENERIC
    * BULLET
    * SLASH
    * BURN
    * FREEZE
    * FALL
    * BLAST
    * CLUB
    * SHOCK
    * SONIC
    * ENERGYBEAM
    * DROWN
    * PARALYSE
    * NERVEGAS
    * POISON
    * RADIATION
    * DROWNRECOVER
    * CHEMICAL
    * SLOWBURN
    * SLOWFREEZE
    * 67108864  - DISSOLVE



===== Flags =====
keine.

===== Inputs ====
  * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#kill|Kill]] **
  * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#KillHierarchy|KillHierarchy]] **
  * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#AddOutput|AddOutput]] **
  * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#FireUser|FireUser*]] **
  * ** Hurt ** (führt dem Target oder allem innerhalb des Radius einmalig Schaden zu)
  * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#Enable|TurnOn]] **
  * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#Disable|TurnOff]] **
  * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#Toggle|Toggle]] **

===== Outputs =====  
  * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:io#OnUser|OnUser*]]** 


===== Bemerkungen =====
Der am ende stehende Damagetype ist nicht in der vom Hammer verwendeten base.fgd enthalten. Ich empfehle ihn von Hand dort einzutragen falls er benötigt wird.