====== phys_torque ======
Point-Entity: Stellt ein Drehmoment her, welches auf ein Entity wirkt.

===== Properties =====
  * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:targetname|Name]]**
  * **Attached Object** - Name des anzutreibenden Objekts. 
  * **Time of Force (0=inf)** - Zeit, die die Kraft wirken soll (0 = unbegrenzt).
  * **Angular Acceleration** - Axiale Beschleunigung die auf das Objekt wirkt.
  * **Rotation Axis** - Der Punkt, dessen Linie zum Origin des Entitys die Drehachse bildet. Kann mittels [[half-life:tutorials:die_hammer_werkzeuge#helpers|Helper]] eingestellt werden.

===== Flags =====
  * **Start On** - Die Kraft wirkt von Anfang an.
  * **Apply Force** - Die Kraft wirkt überhaupt ein.
  * **Aplly Torque** - Drehmoment, das bei nicht zentraler Kraft auftritt wirkt ein.
  * **Orient Locally** - Der ''phys_torque'' bewegt sich mit dem Objekt mit.
  * **Ignore Mass** - Die Masse des Objekts wird nicht berücksichtigt.
  

===== Inputs =====
  * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#kill|Kill]] **
  * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#KillHierarchy|KillHierarchy]] **
  * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#AddOutput|AddOutput]] **
  * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#FireUser|FireUser*]] **
  * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#enable|Activate]] **
  * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#disable|Deactivate]] **
  * ** Scale ** - Skaliert die Kraft.

===== Outputs =====
  * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:io#OnUser|OnUser*]]** 
===== Bemerkungen =====
<keine>



