====== phys_thruster ====== Point-Entity: Stellt eine lineare, physikalische Kraft, die auf ein Entity wirkt, her, wie z.B. eine Raketentriebwerk. ===== Properties ===== * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:targetname|Name]]** * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:angle|Pitch Yaw Roll]]** * **Attached Object** - Name des anzutreibenden Objekts. * **Time of Force (0=inf)** - Zeit, die die Kraft wirken soll (0 = unbegrenzt). * **Force** - Die Kraft, die wirkt. ===== Flags ===== * **Ignore Pos** - Position des //phys_thrusters// zum Objekt wird ignoriert. Die Kraft wirkt so direkt auf den Mittelpunkt des Objekts ein. * **Start On** - Die Kraft wirkt von Anfang an. * **Apply Force** - Die Kraft wirkt überhaupt ein. * **Aplly Torque** - Drehmoment, das bei nicht zentraler Kraft auftritt wirkt ein. * **Orient Locally** - Der //phys_thrusters// bewegt sich nicht mit dem Objekt mit. * **Ignore Mass** - Die Masse des Objekts wird nicht berücksichtigt. ===== Inputs ===== * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#kill|Kill]] ** * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#KillHierarchy|KillHierarchy]] ** * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#AddOutput|AddOutput]] ** * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#FireUser|FireUser*]] ** * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#enable|Activate]] ** * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#disable|Deactivate]] ** * ** Scale ** - Skaliert die Kraft. ===== Outputs ===== * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:io#OnUser|OnUser*]]** ===== Bemerkungen =====