====== phys_ragdollmagnet ======

Der phys_ragdollmagnet stellt praktisch ein Gravitationszentrum dar, welches tote NPCs anzieht.
Dies kann man verwenden, um zum Beispiel einen Combine nach seinem Ableben über eine Brüstung stürzen zu lassen.

===== Properties =====
  * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:targetname|Name]]**
  * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:Parent]]**
  * **Start Disabled**
  * **axis ** - Achse des Magnets
  * **radius ** - Radius um dieses Entity, in dem Ragdolls von dem Effekt betroffen sind
  * **force** - Die Kraft des Magnets (kg pro zoll/sek)
  * **target ** - Wenn angegeben, hat der Magnet nur einen Effekt auf dieses Entity

===== Flags =====
  * **No Collision until break** - Die Verbindung kollidiert erst nachdem sie gebrochen wurde.
  * **Keep Rigid** - Die Verbindung soll starr sein (eine Stange, kein Seil).
  * **Start inactive** - Die Verbindung muss erst via Input hergestellt werden.
  * **Change mass to keep stable attachment to world** - Die Masse der Entities wird vergrößert um die Verbindung stabil zu halten.
  
===== Inputs =====
  * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#kill|Kill]] **
  * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#KillHierarchy|KillHierarchy]] **
  * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#AddOutput|AddOutput]] **
  * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#FireUser|FireUser*]] **
  * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:parent]]**

===== Outputs =====
  * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:io#OnUser|OnUser*]]** 
===== Bemerkungen =====
<keine>

