====== phys_motor ====== Point-Entity: Stellt eine physikalische Kraft in Form einer Drehwirkung auf ein Entity dar. ===== Properties ===== * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:targetname|Name]]** * **Rotating Speed** - Drehgeschwindigkeit des Motors. * **Spin up time** - Zeit bis zum Erreichen der vollen Drehgeschwindigkeit (Wechsel der Drehgeschwindigkeit erfolgt ebenfalls mit dieser Rate). * **System Interia Scale** - Grösser machen, falls das angetriebene Objekt an mehrere schwerere Objekte gekoppelt ist. * **Rotation Axis** - Der Punkt, dessen Linie zum Origin des Entitys die Drehachse bildet. Kann mittels [[half-life:tutorials:die_hammer_werkzeuge#helpers|Helper]] eingestellt werden. * **Attached Object** - Objekt, auf das die Drehwirkung ausgeübt werden soll. ===== Flags ===== * **Start On** - Der Motor läuft von Anfang an. * **No world collision** - Das angetriebene Objekt, hat keine Kollision mit dem Rest der Map. * **Hinge Object** - Das angetriebene Object wird wie bei einem [[source:entities:phys_hinge]] zusätzlich noch an einer physikalischen Achse befestigt. ===== Inputs ===== * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#kill|Kill]] ** * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#KillHierarchy|KillHierarchy]] ** * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#AddOutput|AddOutput]] ** * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#FireUser|FireUser*]] ** * ** SetSpeed ** - Ändert die Drehgeschwindigkeit. * ** TurnOn ** - Schaltet die Verbindung ab * ** TurnOff ** - Schaltett die Verbindung an. ===== Outputs ===== * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:io#OnUser|OnUser*]]** * ** OnBreak ** - Wird beim Brechen der Verbindung ausgelöst. ===== Bemerkungen =====