====== phys_keepupright ======
Point-Entity: Wirkt eine Kraft auf ein Objekt aus, so dass es sich immer bemüht, sich in die eingestellte Richtung zu orientieren.

===== Properties =====
  * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:targetname|Name]]**
  * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:angle|Pitch Yaw Roll]]**
  * **Target Entity** - Name des zu beeinflussenden Entity.
  * **Angular Limit** - Die maximale angulare Geschwindigkeit, die dieses Entity kompensieren kann (°/s).

===== Flags =====
  * **Start inactive** - Das Entity ist anfangs ausgeschaltet.

===== Inputs =====
  * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#kill|Kill]] **
  * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#KillHierarchy|KillHierarchy]] **
  * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#AddOutput|AddOutput]] **
  * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#FireUser|FireUser*]] **
  * ** TurnOn ** - Schaltet die Verbindung ab
  * ** TurnOff ** - Schaltett die Verbindung an.

===== Outputs =====
  * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:io#OnUser|OnUser*]]** 

===== Bemerkungen =====
<keine>

