====== phys_convert ====== Point-Entity: Verwandelt (Konvertiert) ein nicht-physikalisches Objekt in ein physikalisches, z.B. einen [[source:entities:func_brush]] zu einem [[source:entities:func_physbox]]. ===== Properties ===== * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:targetname|Name]]** * **Entity to convert** - Ziel-Entity, das umgewandelt werden soll * **Model Swap Entity** - FIXME ===== Flags ===== * **Convert Asleep** - Das konvertierte Objekt befindet sich nach der Konvertierung im Asleep-Modus und muss erst berührt oder beschossen werden, um sich zu bewegen. ===== Inputs ===== * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#kill|Kill]] ** * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#KillHierarchy|KillHierarchy]] ** * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#AddOutput|AddOutput]] ** * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#FireUser|FireUser*]] ** * ** ConvertTarget ** - Konvertiert das Ziel. ===== Outputs ===== * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:io#OnUser|OnUser*]]** * ** OnConvert ** - Wird beim Konvertieren ausgelöst. ===== Bemerkungen =====