====== logic_relay ======
Point_Entity: Ein Trigger-Weiterleiter. Feuert ein **OnTrigger** wenn getriggert, kann deaktiviert werden, so dass keine Weiterleitungen stattfinden können.

===== Properties =====
  * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:targetname|Name]]**
  * **Start Disabled**
    * No
    * Yes 



===== Flags =====
  * **Only trigger once** - Standard: OFF
  * **Allow fast retrigger** - Standard: OFF 

===== Inputs =====
  * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#kill|Kill]] **
  * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#KillHierarchy|KillHierarchy]] **
  * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#AddOutput|AddOutput]] **
  * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#FireUser|FireUser*]] **
  * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#enable|Enable]] **
  * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#disable|Disable]] **
  * **Trigger** -  Triggert das logic_relay und feuert OnTrigger Output.
  * **Toggle** - Schaltet den Status des logic_relays hin und her.
  * **CancelPending** - Bricht jedes Ereignis dieses logic_relays ab.

===== Outputs =====
  * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:io#OnUser|OnUser*]]** 

===== Bemerkungen =====
Keine.