====== logic_multicompare ======
Point_Entity: Vergleicht mehrere Werte miteinander. Sind diese Werte gleich, wird ein Output **OnEqual** gefeurt. Sind sie nicht gleich, wird der Output **OnNotEqual** gefeuert.

===== Properties =====
  * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:targetname|Name]]**
  * **Integer value** - Input-Wert.
  * **Should use Integer Value**
    * No
    * Yes 



===== Flags =====
keine.

===== Inputs =====
  * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#kill|Kill]] **
  * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#KillHierarchy|KillHierarchy]] **
  * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#AddOutput|AddOutput]] **
  * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#FireUser|FireUser*]] **
  * **Color ([[glossar:RGB-Wert]])** - Ändert die Farbe des an das Entity gebundene Model oder Sprite. 
  * **Alpha (''0-255'')** - Ändert die Transparenz des an das Entity gebundene Model oder Sprite (0-255)
  * **InputValue** - Ändert den Input-Wert.
  * **CompareValues** - Vergleicht die Werte und feuert entsprechend einen Output

===== Outputs =====
  * **OnEqual**
  * **OnNotEqual**
  * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:io#OnUser|OnUser*]]** 

===== Bemerkungen =====
Keine.