====== logic_compare ====== Point_Entity: Vergleicht einen Input-Wert mit einem anderen Wert. Ist der Input-Wert kleiner als der Vergleichswert, wird der Output **OnLessThan*** gefeuert; ist der Wert gleich dem anderen, wird der Output **OnEqualTo** gefeuert. Ist der Input-Wert größer als der andere, wird der **OnGreaterThan** Output gefeuert. ===== Properties ===== * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:targetname|Name]]** * **Initial value** - Input-Wert. * **Compare value** - Vergleichs-Wert. ===== Flags ===== keine. ===== Inputs ===== * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#kill|Kill]] ** * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#KillHierarchy|KillHierarchy]] ** * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#AddOutput|AddOutput]] ** * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#FireUser|FireUser*]] ** * **Color ([[glossar:RGB-Wert]])** - Ändert die Farbe des an das Entity gebundene Model oder Sprite. * **Alpha (''0-255'')** - Ändert die Transparenz des an das Entity gebundene Model oder Sprite (0-255) * **SetValue** - Ändert den Wert, der mit dem anderen Wert verglichen werden soll. * **SetValueCompare** - Ändert den Wert, der mit dem anderen Wert verglichen werden soll und führt einen Vergleich durch. * **SetCompareValue** - Ändert den anderen Wert, mit dem verglichen wird. * **Compare** - Zwingt einen Vergleich mit den beiden angegebenen Werten. ===== Outputs ===== * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:io#OnUser|OnUser*]]** * **OnLessThan** - siehe oben * **OnEqualTo** - siehe oben * **OnGreaterThan** - siehe oben ===== Bemerkungen ===== Keine.