====== logic_collision_pair ====== Point_Entity: Das Entity kann benutzt werden, um **Vphysics** zwischen zwei Ziel-Entities an- bzw. auszuschalten. ===== Properties ===== * **Attachment 1** - Das erste Entity. * **Attachment 2** - Das zweite Entity. * **Start with collisions disabled** * No * Yes ===== Flags ===== keine. ===== Inputs ===== * **EnableCollisions** - Aktiviert Kollisionen * **DisableCollisions** - Deaktiviert Kollisionen ===== Outputs ===== keine. ===== Bemerkungen ===== Keine.