====== logic_branch ====== Point_Entity: Überprüft einen boolschen Wert und feuert einen Output, wenn der Wert ''true'' bzw ''false'' ist. Diese Entities werden benutzt um zwei potenzielle Weiterführungen von Ereignissen zu unterteilen. ===== Properties ===== * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:targetname|Name]]** * **Initial value** - Startwert für den boolschen Wert (0 / 1 - ''false'' / ''true'') ===== Flags ===== keine. ===== Inputs ===== * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#kill|Kill]] ** * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#KillHierarchy|KillHierarchy]] ** * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#AddOutput|AddOutput]] ** * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#FireUser|FireUser*]] ** * **Color ([[glossar:RGB-Wert]])** - Ändert die Farbe des an das Entity gebundene Model oder Sprite. * **Alpha (''0-255'')** - Ändert die Transparenz des an das Entity gebundene Model oder Sprite (0-255) * **SetValue** - Setzt einen True/False Wert, ohne vorher einen Vergleich durchzuführen. * **SetValueTest** - Setzt einen True/False Wert und testet es - Outputs OnTrue/OnFalse werden je nach Ergebnis getriggert. * **Toggle** - Schaltet zwischen True/False hin und her. * **ToggleTest** - Schaltet zwischen True/False hin und her, testet es und feuert Outputs OnTrue/OnFalse je nach Ergebnis. * **Test** - Testet den momentan gespeicherten Wert und feuert OnTrue/OnFalse je nach Ergebnis. ===== Outputs ===== * **OnTrue** - Wird gefeuert, wenn der Wert **true** ist. * **OnFalse** - Wird gefeuert, wenn der Wert **false** ist. * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:io#OnUser|OnUser*]]** ===== Bemerkungen ===== Keine.