====== logic_autosave ======
Point_Entity: Ein Entity, welches den Spielstand automatisch speichert.

===== Properties =====
  * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:targetname|Name]]**
  * **Force New Level Unit** - Wenn angegeben, der Speicher If set, der Speicherstand wird alle vorherigen  Savegames werden gelöscht, um die Größer der Savegames nicht zu groß zu machen. Sollte nur benutzt werden, wenn das vorherige Level nicht mehr direkt ansteuerbar ist.
    * No
    * Yes 




===== Flags =====
keine.

===== Inputs =====
  * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#kill|Kill]] **
  * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#KillHierarchy|KillHierarchy]] **
  * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#AddOutput|AddOutput]] **
  * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#FireUser|FireUser*]] **
  * **Color ([[glossar:RGB-Wert]])** - Ändert die Farbe des an das Entity gebundene Model oder Sprite. 
  * **Alpha (''0-255'')** - Ändert die Transparenz des an das Entity gebundene Model oder Sprite (0-255)
  * **Save** - Erzwingt ein Autosave.

===== Outputs =====
  * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:io#OnUser|OnUser*]]** 

===== Bemerkungen =====
Keine.