====== logic_auto ====== Point_Entity: Feuert ein Output, sobald die Map komplett geladen wurde oder, im Fall von Counter-Strike: Source, eine neue Runde beginnt. Wird also für automatische Trigger beim Starten der Map benutzt. Kann auch mithilfe von **Global State** Sachen von vorherigen Maps triggern. ===== Properties ===== * **Global State to Read** - Wenn angegeben, definiert dieser Wert einen **Global State** an. ===== Flags ===== * **Remove on Fire** - Standard: ON ===== Inputs ===== keine. ===== Outputs ===== * **OnMapSpawn** - Wird gefeuert wenn die Map geladen wird (egal durch welchen Vorgang) * **OnNewGame** - Gefeuert wenn die map mit "Start new game" gestartet wird. * **OnLoadGame** - Gefeuert wenn die Map durch ein Savegame geladen wird. * **OnMapTransition** - Gefeuert wenn die Map durch einen Levelübergang geladen wird. * **OnBackgroundMap** - Gefeuert wenn die Map als Backgroundmap geladen wird. ===== Bemerkungen ===== Keine.