====== info_node_link ======
Point_Entity: Dient als dynamisches Verbindungsentity zwischen zwei Nodes. Kann mithilfe von Inputs/Outputs zerstört werden, wenn eine bestimmte Verbindung im Nodegraph nicht mehr verfügbar ist (zum Beispiel ein Übergang, der bei Mapstart intakt war und nun zerstört wurde)

===== Properties =====
  * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:targetname|Name]]**
  * **Start node ID** - Die ID der Anfangsnode.
  * **End node ID** - Die ID der Endnode.
  * **Initial State** - Ausgungszustand der Verbindung
    * Off
    * On 
  * **Allow Pass When Off** - Bestimmtes Entity oder eine Klasse, die nach der zusammengebrochenen Verbindung immernoch "passieren" dürfen.

===== Flags =====
  * **Force human connect** - Standard: OFF
  * **Force small_centered connect** - Standard: OFF
  * **Force wide_human connect** - Standard: OFF
  * **Force tiny connect** - Standard: OFF
  * **Force wide_short connect** - Standard: OFF
  * **Force medium connect** - Standard: OFF
  * **Force tiny_centered connect** - Standard: OFF
  * **Force large connect** - Standard: OFF
  * **Force large_centered connect** - Standard: OFF 

===== Inputs ====
  * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#kill|Kill]] **
  * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#KillHierarchy|KillHierarchy]] **
  * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#AddOutput|AddOutput]] **
  * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#FireUser|FireUser*]] **
  * **TurnOn** - Aktiviert die Verbindung.
  * **TurnOff** - Deaktiviert die Verbindung.

===== Outputs =====
  * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:io#OnUser|OnUser*]]** 

===== Bemerkungen =====
Keine.